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表クラス 剣術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 見習い剣士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ナイト 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 パラディン 1500 クルセイダー 5000 ジェネラル 17000 魔法剣士 1500 1500 1500 侍 1500 1500 現時点で分かっている必要条件※ 剣豪 5000 現時点で分かっている必要条件※ 剣聖 17000 現時点で分かっている必要条件※ 兵士 5000 5000 5000 5000 5000 5000 魔術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 マジシャン 300 ウィザード 1500 アークウィザード 5000 ダークロード 17000 時魔導師 1500 1500 神術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 プリースト 300 ハイプリースト 1500 陰陽師 5000 神仙 17000 風水師 1500 1500 1500 弓術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 アーチャー 300 スナイパー 1500 ヴァルキリー 5000 オーディン 17000 ソルジャー 1500 現時点で分かっている必要条件※ サージェント 5000 現時点で分かっている必要条件※ グリーンベレー 17000 現時点で分かっている必要条件※ 体術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 モンク 300 マスターモンク 1500 拳王 5000 武神 17000 ディフェンダー 1500 現時点で分かっている必要条件※ ガーディアン 5000 1500 ほぼ確定 イージス 17000 5000 ほぼ確定 忍術系 クラス名 剣術 魔術 神術 体術 弓術 忍術 力 生命 知力 精神 運 素早 備考 シーフ 300 忍者 1500 アサシン 5000 ナイトメア 17000 ものまね師 2500 2500 2500 2500 2500 2500 ※必要十分条件ではない可能性がありますので、ご注意を。
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ウォリアー ウォリアーは、攻撃力を重視した戦士です。こと接近戦においては、およそどのような武器でも使いこなしますが、特に大剣や斧などといった大ぶりの武器をもって、敵に決定的な一撃を叩き込むような戦い方を得意とします。その性質上、冒険における汎用性には欠けますが、その圧倒的な攻撃力は必ずや進むべき道を切り拓いてくれる事でしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 9 8 5 4 4 5 サブクラス取得時 4 3 2 2 2 2 装備可能重量:4 ナイト ナイトは、防御力を重視した戦士です。社会的な立場が騎士の者ばかりとは限りませんが、味方を守って戦う性質上、騎士道に則ったような性格の者が多いです。全クラス中もっとも重装備が可能なクラスであり、敵の攻撃を食い止め、味方の安全と自由を確保する、パーティの大黒柱としての役割を果たすクラスです。時として味方を庇ったり、攻撃を敵に跳ね返したりといった事も可能です。その頼もしい防御力は格が違ったと言わざるを得ませんが、装備の消耗が激しく、金策に悩まされる傾向もあります。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 9 3 3 6 6 サブクラス取得時 3 4 2 1 2 3 装備可能重量:4 フェンサー フェンサーは、技とスピードを活かして戦う軽装の戦士です。単純な攻撃力や防御力こそ目立たないものの、舞うような動きで攻撃を回避し敵を翻弄し、隙をついて致命の一撃を繰り出す華麗な戦い方を真髄とします。怒涛の連続攻撃を得意とする攻撃的な一刀流と、巧みな防御からの反撃を得意とする防御的な二刀流を使い分ける事ができるのも大きな特徴です。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 7 6 9 5 4 4 サブクラス取得時 3 2 4 2 2 2 装備可能重量:2 パニッシャー パニッシャーは、鞭を主な武器とする、変則型の戦士です。直接的なダメージよりも、自由を奪う束縛や、痛みや恐怖で敵を威圧し服従させる技術に主眼を置いています。バッドステータス耐性の低い動物型モンスターや女の子型モンスターを一方的に無力化する事ができるのが最大の特徴です。逆に多くのバッドステータスが無効である無性型モンスターに対しては相性が悪いと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 7 8 5 5 4 サブクラス取得時 3 3 3 2 2 2 装備可能重量:2 モンク モンクは、武器による戦闘よりも、自己の強化に重点を置いた変則型の戦士です。自身の精神力を糧に肉体を一時的に強化する技は、武器を振るう戦士の余技としても有用のみならず、使い手によっては己の拳を、魔法剣と同等ですらある恐るべき武器と化す者まで存在します。ある程度スキルが揃うまでは少々辛い面もありますが、堅実な能力の底上げによる晩成型としては大きな可能性を持っているクラスです。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 8 4 3 4 8 サブクラス取得時 3 3 2 2 1 4 装備可能重量:1 シューター シューターは、射撃武器による遠距離攻撃に特化した戦士です。その性質上、武器戦闘系クラスの中では防御力は低いですが、複数体への攻撃や連撃、強烈な一撃など、多彩な攻撃方法を持ち、パーティの主砲となれる存在です。また、空を飛ぶモンスターに対して有効なスキルや敵妨害用のスキルもあり、他のクラスと一線を画した性能を発揮するでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 5 8 8 4 4 サブクラス取得時 2 2 4 3 2 2 装備可能重量:2 スカウト スカウトは、探検家や密偵、あるいは暗殺者としての能力を持つ者です。物陰に潜んで的確に敵の攻め手を奪う妨害的な戦闘技術のみならず、毒物や薬品の扱いが巧みであり、場合によってはその広い視野で戦況をコントロールする指揮官ともなります。反面、正面からの戦闘能力は低めで、単純な掃滅戦などにおいてはあまり活躍の場がありません。いかに賢く立ち回るかが問われるクラスだと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 8 8 6 4 サブクラス取得時 2 2 4 4 2 1 装備可能重量:1 テイマー テイマーは、魔物を手なづけ使役する能力を持つ魔物使いです。自身の直接的な能力は決して優れているとは言えませんが、多彩な能力を持つ魔物たちを操る事による、無限の汎用性を持つクラスだと言えます。特に、パーティの人数が不足気味な時などには、穴を埋める貴重な存在ともなるでしょう。なお、魔物を持ち運びするための『デモナイトクリスタル』の携行が推奨されます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 7 5 7 7 サブクラス取得時 2 2 3 2 3 3 装備可能重量:1 ディヴァイン ディヴァインは、天人を信奉し法と秩序を尊ぶ教義に基づく僧侶や僧兵です。聖唱術と呼ばれる、天人の言語と息吹を模した魔法によって、癒しや護りをもたらす小さな奇跡を起こす事ができる存在です。直接的に戦局を動かす原動力でこそないものの、その強力な支援が味方とかみ合えば、パーティの力を大きく引き上げる事ができると言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 6 3 3 8 9 サブクラス取得時 2 2 2 1 4 4 装備可能重量:3 ウィザード ウィザードは、正統派の魔法使いです。理魔術と呼ばれる、魔力を呪文や紋様によって理論的に制御し操作する魔法を用いて、さまざまな現象を引き起こす事ができます。魔法は魔力を激しく消耗するので、必然的に活躍できる回数には上限があります。ですが、そのひとつひとつは強力な攻撃であったり、 冒険の活路を開く一手であったり…肉体や道具の力だけではどうしようもない、ここぞという時にこそ大きな力となるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 4 5 9 8 サブクラス取得時 1 2 2 2 4 4 装備可能重量:1 ゴエティア ゴエティアは、邪道派の魔法使いです。ゴエティアが使うのは邪妖術と呼ばれる、毒や呪い、精神操作、邪悪で卑猥な生物の召喚といった魔法です。これは原理としては理魔術と同様ですが、その異質さから現在では一般的な学問の対象とならず、道に外れた魔法使いや隠者、一部の有能な放蕩者の間にのみ伝えられています。理魔術に比べると搦め手的な趣きが強い術であり、力押しではどうしようもない敵を倒そうとする時などに大きな力を発揮します。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 5 4 9 8 サブクラス取得時 1 2 3 2 4 3 装備可能重量:1
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デブと美人 掲載サイト COLDTURBINE ジャンル 現代日常 ページ数 72ページ 描画法 清書、モノクロ 大人要素 ★★★★☆ 状態 完結 主人公 女(+男) 【概要】 仕事はほどほどで男にだらしのない美人さんと、仕事ができず彼女を見つめることが生きがいのおデブさんのお話。 紹介・応援コメント 最後じんわりと心があたたかくなる、素敵なお話です。 ダメ人間な主役2人の、周囲からの「ダメ人間扱い」っぷりに妙に説得力がある。あと、後半の夜の雨の描写が綺麗。 良い短編漫画だった。台詞や反応にリアリティがある。 最後晴れ間の感じられる描写が良いです こういったタイプの漫画はなかなかないと思う。ダメ人間の話のはずが読み終わったとき気持ちが温かくなる レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 エッチマン 才色兼備 THE PENISMAN 奇異太郎少年の妖怪絵日記 バクバクバク 人生ゲーム あずきの地! このページの登録タグ 99ページ以下 完結 恋愛 日常 現代 社会人 このページのトラックバック trackback トップに戻る
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抽象クラス 読み:ちゅうしょうくらす 英語:abstract class 別名: 意味: 抽象クラスとは継承されることを前提としたクラス?のこと。 直接インスタンスを生成できない。 Javaではabstract?修飾子で抽象クラスとなる。 抽象クラスにするときは実際の概念で形のない物であるかどうかを参考にするとよい。 abstract? 具象クラス インターフェース 抽象メソッド インスタンス Java 2010年10月21日
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ここでは、クラスの一覧を表記する。 Nes_ メインクラス Nes.Mor_ 物理クラス Nes.Mor.chy_ 振動熱クラス。 Nes_Mor.chy_chypo WP.chypo Nes.Uns_ 論理クラス
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日本全国の猛者達の集まり。 このクラスの上位層は東大理Ⅲ・慶医などの医学部最上位校を受けられるレベル。 前期SAクラスは一回の診断テストで決まってしまい、まぐれでこのクラスに入ってしまう人も数多く存在する。 後期SAクラスの場合、三回ある模試・校内テストの合計で決まってくるため、本来SAにいるべき人達が集まり、前期でまぐれで入ってしまった人は姿を消す。
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クラス 他 FE8 ▼分岐CC選択時のクラス文字 アドレス9CF318から1クラス20バイト分 ASCII表記で残りは00で埋める 使用画像アドレスはAB7164 名前 コメント
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クラスタグは、PCの根幹を示すタグです。 PCの生きざま、特技などを1つのタグで表します。 クラスタグの決定 クラスタグを決定します。 PCの所有しているタグから選んでも構いませんし、新たにタグを造り出しても構いません。 新しいタグを造り出した場合は、所有しているタグを一つ排除してください。 【例】 「騎士」 「ベロニカ流魔術師」 「守護者」 「おてんばお嬢様」 「チャラ男な詐欺師」 「破滅の魔剣」 「狂乱の獣人」 レベルの決定 クラスタグにはレベルが存在します。 PC初期作成時のクラスレベルは「2」です。 ゲームとしてのクラスタグ 属性は、その属性ならば得意だと思う判定ならば、判定の補助することができます。 その場合、修正は+クラスレベルとなります。 【例】 クラス「剣士」2レベルのPCが剣で攻撃、回避する場合、+2の修正がある 宝物を探す行為に関しては、修正は入らない 紋様使いの傭兵 炎のヨハンの場合(2) 【未選択のタグ】 [オーク][傭兵][紋様呪術][皮膚装甲][怪力][超巨大武器][白兵武器][戦場の勘][血の紋様][欠損した紋様][炎の紋様][薬学][棍棒][格闘][大地の紋様] GM「じゃあ、次はクラスタグを決めてね」 ヨハン「[傭兵]とかそのままでもいいのか」 GM「いいけど、そうすると魔法に関しては、修正こないからね」 ヨハン「じゃあ、[傭兵]を、[紋様使いの傭兵]に変更するけど、いいか?」 GM「OK、一種の魔法戦士ってことだね」
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上級クラス 最上位のクラスで、中級クラスをそのまま発展させた性能を持つ。 同じクラスでも経由したクラスによってスキル構成が異なるので、運用方法に差が出るだろう。 アークナイト パラディン ドラゴンバスター チャンピオン アサシン ダークロード スナイパー ダンサー ビショップ グランセージ ハイウィザード エレメンタルナイト 上級職 共通スキル マスター:STR、DEX、AGI、MAG、INT、VIT、HP、MP アークナイト 攻守に圧倒的な能力を持つ戦士の正当なる最上級職。 ナイトの発展形で、自己強化を中心としたスキルを習得する。 クラスチェンジ (ナイト/ガーディアン/マジックナイト>アークナイト) 習得魔法 エルキュアル、リフレシャワー、キュアリザレイト、ジャッジメントレイ スキル名 タイプ 効果 ライジングサン W 威力420% FP100 DT+40 斬 強打 アークライト A 8ターン 武器攻撃力1.3倍+必中効果 FP20 使用条件FP100以上 即時行動 ハイパワーチャージ A 1ターン 腕力倍加 FP30 即時行動 セイブセイバー P スキル消費FP20%減少 マスタリー ソード、ヘヴィ、シールド、ヘルム アップ HP、STR、DEF、FP、FPブースト、FPゲイン パラディン 神の加護を得た聖なる力でパーティを強力に守護するクラス。 ガーディアンの発展形で、防御だけではなく攻撃面も強化するスキルを習得する。 クラスチェンジ (ガーディアン/ナイト/ビーストバスター>パラディン) 習得魔法 エルキュアル、リフレシャワー、フルリヴァース、キュアリザレイト スキル名 タイプ 効果 パラディンガード A 1ターン 被ダメを半分 FP20 即時行動/リチャージ3T ライジングサン W 威力420% FP100 DT+40 斬 強打 斑鳩 W 威力440% FP100 DT+50 突 強打 プライムサークル A 武器攻撃力と防御力を1.4倍 HP半分以下で解除 FP50 使用条件FP100以上 即時行動 プロテクション P 物理ダメージを20%の確率で無効化 防御に成功するとFP獲得 マスタリー ソード、スピア、ヘヴィ、シールド、ヘルム アップ HP、DEF、AGI、FP、FPブースト、FPゲイン ドラゴンバスター とてつもなく強力なパワーを秘めたクラス。 ビーストバスターの発展形で、ウェポンスキルの運用に特化したスキルを習得する。 クラスチェンジ (ビーストバスター/ガーディアン/モンク>ドラゴンバスター) 習得魔法 ディフィリース、アースブラスト スキル名 タイプ 効果 斑鳩 W 威力440% FP100 DT+50 突 強打 ドラゴンソウル A 9ターン ウェポンスキルのディレイ大幅短縮 FP20 使用条件FP100以上 即時行動 バスターソウル A 7ターン 攻撃によるFP獲得量1.5倍 FP50 使用条件HP半分以下 即時行動 ダブルストライク P 単体への強打攻撃がたまに二連撃になる マスタリー スピア、ヘヴィ、シールド、ヘルム アップ HP、STR、AGI、FP、FPブースト、FPゲイン チャンピオン 格闘によって敵を葬り去る王者。 モンクの発展形で、長期戦に向いたスキルを習得する。 クラスチェンジ (モンク/ビーストバスター/シーフ>チャンピオン) 習得魔法 エルキュアル、フルリヴァース スキル名 タイプ 効果 マッハラッシュ W 威力400% FP100 DT+30 格闘 強打 チャンピオンプルーフ A 9ターン 腕力1.3倍+行動のディレイ短縮 FP20 使用条件FP100以上 即時行動 ライフフォース A 3ターン 消費FP80%カット FP100 即時行動 ヘイスティ P 通常攻撃のディレイタイム10%短縮 マスタリー バトル*2、ヘヴィ、メイル、シールド、ヘルム、ヘッド アップ HP、STR、SPD、FP、FPブースト、FPゲイン アサシン 暗殺者と呼ぶにふさわしいクラス。 シーフの発展形で、回避とクリティカルに特化したスキルを習得する。 クラスチェンジ (シーフ/モンク/シャドー>アサシン) 習得魔法 ディフィリース、ポイズンウェイブ スキル名 タイプ 効果 デッドリィダンス W 威力400% FP100 DT+30 斬 強打 ダブル A 分身を作りダブルアタック率を上げ、攻撃を一度だけ無効化 FP100 即時行動/リチャージ5T シャドウレイド A 1ターンの間ヒット率が最大となり、回避率が100%になる。 FP20 即時行動/リチャージ3T クリティカルアップ P クリティカル率を1.6倍にする マスタリー ダガー、メイル、ブレス、ヘッド アップ DEX、AGI、SPD、FP、FPブースト、FPゲイン ダークロード 敵の自由を奪い、毒によるダメージで抹殺するクラス。 シャドーの発展形で、状態異常の付与に長ける。 クラスチェンジ (シャドー/シーフ/レンジャー>ダークロード) 習得魔法 リフレシャワー、ディフィリース、ダークホール スキル名 タイプ 効果 デッドリィダンス W 威力400% FP100 DT+30 斬 強打 シューティングスター W 威力400% FP100 DT+50 飛 CRT率100% エンチャントカース A 敵が現在かかっている状態異常をコピーし、4ターン武器に付与FP30 重ねがけ可/即時行動 ポイズンミスト A 敵全 耐性を無視し毒Lv2を与える FP40 カースヴァースド P 与える状態異常のLvを1つ上げる Lv5以上にはならない マスタリー ダガー、ボウ、メイル、ブレス、ヘッド アップ DEX、INT、SPD、FP、FPブースト、FPゲイン スナイパー 桁違いに高い命中精度で、敵の急所を的確に狙い撃つクラス。 レンジャーの発展形で、確実にクリティカルヒットを出すスキルを習得する。 クラスチェンジ (レンジャー/シャドー/バード>スナイパー) 習得魔法 ディフィリース、トルネイド、アースブラスト スキル名 タイプ 効果 シューティングスター W 威力400% FP100 DT+50 飛 CRT率100% ディザスターフォース A 味単 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化 FP30 DT-50 シャープアイズ A 自身 2ターン CRT率100%にする FP30 即時行動/リチャージ8T エグゼグション P クリティカルヒットのダメージ+50% マスタリー ダガー、ボウ、メイル、ブレス、ヘッド アップ STR、DEX、INT、FP、FPブースト、FPゲイン ダンサー 歌と踊りのスキルを扱う、補助に特化したクラス。 バードの発展形で、味方全体に多彩な補助効果をもたらす。 クラスチェンジ (バード/レンジャー/プリースト>ダンサー) 習得魔法 エルキュアル、キュアルフォース、リフレフォース、キュアリザレイト、ジャッジメントレイ スキル名 タイプ 効果 シューティングスター W 威力400% FP100 DT+50 飛 CRT率100% ウォークライ A 味全 STRアップLv1とMAGアップLv1を付与 FP30 CT80 ディザスターダンス A 味全 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化 FP50 CT100 タイムイリュージョン A PT全員のディレイ、チャージタイムを打ち消し即時行動させる FP20 CT60 リチャージ6T イリュージョン P チャージタイムの間、あらゆる攻撃を40%の確率で回避 マスタリー ボウ、ロッド、メイル、ローブ、ブレス、ヘッド アップ MP、AGI、MAG、FP、FPブースト、FPゲイン ビショップ 回復に特化した、最高峰の神官。 プリーストの発展形で、他のクラスでは扱えない回復魔法を習得する。 クラスチェンジ (プリースト/バード/セージ>ビショップ) 習得魔法 エルキュアル、キュアルフォース、リフレフォース、ディフィリース、フルリヴァース キュアリザレイト、エルフォース、クイキュアル、ホワイトオーラ バーニングブラスト、ダイヤモンドダスト、サンダーボルト、ジャッジメントレイ スキル名 タイプ 効果 コンセントレート A 全体攻撃魔法の対象を単体化させ威力増幅 被ダメにより解除FP20 即時行動/リチャージ3T デュアルキャスト A 2ターン 魔法が二連撃 FP50 即時行動/リチャージ4T ホワイトブースター P 回復魔法のチャージタイムを25%短縮 マスタリー ロッド、ローブ、ブレス、ヘッド アップ MP、MAG、VIT、FP、マジックゲイン、マジックランスⅠ グランセージ 数々の属性魔法を操る、知恵に優れた素晴らしい賢者。 セージの発展形で、回復・攻撃魔法をバランスよく習得するほか、強力な補助魔法も習得する。 クラスチェンジ (セージ/プリースト/ウィザード>グランセージ) 習得魔法 エルキュアル、キュアルフォース、リフレフォース、ディフィリース、フルリヴァース、キュアリザレイト バーニングブラスト、ダイヤモンドダスト、サンダーボルト、ポイズンウェイブ、トルネイド、アースブラスト エレメンタルオーラ、ディザスターオーラ スキル名 タイプ 効果 コンセントレート A 全体攻撃魔法の対象を単体化させ威力増幅 被ダメにより解除FP20 即時行動/リチャージ3T デュアルキャスト A 2ターン 魔法が二連撃 FP50 即時行動/リチャージ4T エレメントブースター P 炎/氷/風/地/水/雷属性魔法のチャージタイムを20%短縮 マスタリー ロッド、ローブ、ブレス、ヘッド アップ MP、MAG、INT、FP、マジックゲイン、マジックランスⅠ ハイウィザード 凄まじいまでの魔力を持ち、敵の大群を薙ぎ払う最高峰の魔法使い。 ウィザードの発展形で、魔法の詠唱をキャンセルされないようにするスキルを習得する。 クラスチェンジ (ウィザード/セージ/マジックナイト>ハイウィザード) 習得魔法 エルキュアル、キュアルシャワー、ディフィリース、フルリヴァース、キュアリザレイト バーニングブラスト、ダイヤモンドダスト、サンダーボルト、ポイズンウェイブ、トルネイド、アースブラスト ダークホール、アシッドブロウ スキル名 タイプ 効果 コンセントレート A 全体攻撃魔法の対象を単体化させ威力増幅 被ダメにより解除FP20 即時行動/リチャージ3T デュアルキャスト A 2ターン 魔法が二連撃 FP50 即時行動/リチャージ4T スピリットバリア A 3ターン 魔法の詠唱中にダメージを無効化する FP50 即時行動 ブラックブースター P 攻撃魔法のチャージタイムを25%短縮 マスタリー ロッド、ローブ、ブレス、ヘッド アップ MP、MAG、INT、FP、マジックゲイン、マジックランスⅡ エレメンタルナイト 多くの魔法と強力な剣技に加え、武器の強化まで行なう、精霊を操る剣士。 マジックナイトの発展形で、武器攻撃によって魔法力にブーストをかけることが出来る。 クラスチェンジ (マジックナイト/ウィザード/ナイト>エレメンタルナイト) 習得魔法 エルキュアル、キュアルシャワー、ディフィリース バーニングブラスト、ダイヤモンドダスト、サンダーボルト、ポイズンウェイブ、トルネイド、アースブラスト スキル名 タイプ 効果 ライジングサン W 威力420% FP100 DT+40 斬 強打 パニッシャー W 威力410% FP100 DT+40 打 強打/スタン デュアルキャスト A 2ターン 魔法が二連撃 FP50 即時行動/リチャージ4T ウェポンブレス A 味単 8ターン 武器攻撃力1.3倍 FP30 DT-100 マジックディヴァイン P 強打攻撃命中時、威力に応じて魔法力が2ターン上昇基礎魔法力の8倍以上には上昇しない マスタリー ソード、ロッド、ヘヴィ、ローブ、シールド、ブレス、ヘルム、ヘッド アップ MP、STR、MAG、FP、FPブースト、FPゲイン、マジックランスⅠ
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Last up date 2010-10-25 22 34 42 (Mon) 目次 ウォーリア(WAR)使用可能武器種別 短評 ウィザード(WIZ)使用可能武器種別 短評 テイマー(TMR)使用可能武器種別 短評 バード(BRD)使用可能武器種別 短評 ウォーリア(WAR) ウォーリアは狩猟、警備、略奪が主な役割だ。他のクラスでも狩猟等できるが、 その道のプロであり、効率と持久性に優れている。 安定したアタッカー/ディフェンダーになれるほか、隠密活動もできるため、 スカウトとして機能することも可能である。 様々な武器を使いこなしながら、最前線でスリリングな戦闘を味わえる、それがウォーリアだ。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手剣・片手斧・片手槍・片手槌 両手:両手剣・両手斧・両手槍・両手槌 短評 クラススキル「シールドガード」や「ウェポンスタン」により、他クラスの追随を許さない直接戦闘能力を持つ。 スキルポイントの関係上、「様々な武器を使いこなしながら」を実現するのは簡単ではない。 ハイディング系のクラススキルが他クラスより2種多い。APが許す限り隠密活動が可能。 他クラスより武器のアクションタイムが短い。(10/01/27アップデート) すべてのスキルをコンボとしてつなげることができる。(10/9/29および10/10/13のバランス調整) ▲ ウィザード(WIZ) ウィザードはその名の通り、天から特別な才能を与えられた天才だ。 4属性に分類される特殊な攻撃方法や、間接的な戦闘支援技術を使いこなすことができる。 ウィザードは特殊な能力が全てだ。人生の多くの時間を才能の修練に費やしてきた。 能力の燃料が枯渇すれば、残るは無防備な肉体だけ。 よって、能力の運用が非常に重要な技術となる。 その技が金を生み出すか、空虚な戯れ事になるかは運用する者次第だ。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手槌 ※盾装備不能 両手:両手杖 短評 他クラスが武器で斬・突・打属性の攻撃を行うのに対し、WIZはクラススキルの魔法で火・水・風・土属性の攻撃を行う。 魔法の使用に必要な「能力の燃料」であるAPが尽きると、基本的な攻撃すら満足にできなくなってしまう。 クラススキル「ダストフレイム」に代表される範囲攻撃がお家芸。 状態異常の付与や解除を行うのがウィザードの主な「戦闘支援技術」。能力値の上下も可能だが、基本的にバードには及ばない。 ウィザードだけが扱える杖には特殊攻撃力が設定されており、装備すると魔法の威力が上がる他にAPが自然回復するようになる。10/10/13のバランス調整以降、短剣および片手槌にも特殊攻撃力がつき、バードと同程度に盾が装備できるようになった。 通常のウェポンクラスに加えて、扇形の攻撃範囲を持つクラススキルをコンボとして使用できる。 ▲ テイマー(TMR) ウォーリアが生物を主に食料や素材目的で狩りをすることに対し、 テイマーは生物を主に労働力や愛玩目的として捕獲する。 テイマーは様々な生物を支配し、使役する。生物を捕獲することはテイマーにしかできない。 ※他のクラスでも生物を使役できるが、それはテイマーと親しくなれた人か、 もしくは自分の稼ぎを少々―あるいは借金をしてテイマーに対価を払える人に限る。 テイマーは使役している生物を強化したりより高度な命令を駆使したりできる。 ペットと共に戦うことがテイマーのスタイルだ。 よって、戦闘での役割はペットの性質により変化する。 また、テイマー単体でもある程度ウォーリアのような立ち回りができる。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手斧・片手槍 両手:両手槍・両手弓 短評 テイマーでも結局生物を狩る。 テイマーのみペットを2体同時に使役できる。 クラススキルの差異のため「単体でもある程度ウォーリアのような立ち回り」はできない。 テイマーだけが扱える弓には、他の武器と異なり必中や鈍足など追加効果を持ったウェポンスキルが用意されている。 テイマーは基本的にペット&餌で場所を4つ(2つ)は取られてしまうので他のクラスよりインベントリを圧迫してしまう。 ▲ バード(BRD) バードは美しい歌声で味方を鼓舞したり、横暴なリサイタルで敵を威圧したりできる、 戦場の空気を操るクラスだ。 バード単体ではウォーリアよりも弱いアタッカーといった程度だが、 味方が居る場合や多くの敵を相手にする際に最大効力を発揮する。 バードの歌は、直接的に相手を攻撃したり味方を回復したりするものではない、 主に能力値や状態を変化させるものだ。 影響を与えることができる数と持続時間を考えると、大規模もしくは 長期間の戦闘に対しての効率は他のクラスよりずば抜けていると言える。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手剣・片手槌 両手:なし 短評 演奏スキルの熟練度次第では単体でも強力だが、そこに至るまでの道は果てしなく長い。 現在実装されている歌は能力値変化のみで、状態変化は存在しない。 ▲ テイマーは基本的にペット&餌で場所を4つ(2つ)は取られてしまうので他のクラスよりイベントリを圧迫してしまう。 - 名無しさん 2010-01-08 13 45 33 名前